エンタテイメントブランドを成功させる
Entertainment Standardの
3つの提供価値

1
VALUE
コアなファンが作り出す
- エンタテイメントブランド価値(EV)
を理解する - エンタテイメントの真の価値を測るEV(Entertainment brand Value)インデックスにより、エンタテイメントブランドの価値、そのファン層の特徴を理解することをサポートします。

2
VALUE
ヒットのトレンドを市場全体で理解する
- データ・インサイト
- 今価値がある、価値が急上昇しているエンタテイメントブランドは何か。
市場のトレンドともに、ニュースのまとめや各種ランキングさらにはマーケティング関連の記事・コラムにより市場全体の今を把握できます。
映像コンテンツについては、放送・配信などの視聴形態別に接触者pt数、ゲーム・テキスト・音声コンテンツについては、メディア別接触者pt数をモニタリングします。

3
VALUE
ビジネス拡大の糸口を見つける
- 分析機能
- さらにエンタテイメントブランドを深く理解し、ヒットを見出すために、エンタテイメントブランドについて検索して情報を整理したり、次のヒットを発見・探す機能や自社エンタメブランドとベンチマーク対象と併せてモニタリング・比較が可能です。
また、個別エンタメテイメントブランドについて、カスタムリサーチ・分析サービスを提供します。

ABOUT
エンタメブランドとは・・・
エンタテイメントマーケティング活動のために
メディアごとにコンテンツを
把握するのではなく
メディアを横断した
概念としてとらえたもの

消費者は、一つのエンタテイメントコンセプトを、様々なメディア・形態で同時に複数接触している。
コンテンツを束ねる「ブランド」としてとらえ、そのファンがどのように接点を持っているのかを把握する必要がある。
- エンタメブランドとは、
- 消費者がエンタテイメントを認識・識別するための名称
好きな。
推している。
はまっている。
エンタテイメントはなんですか?
と聞かれたときに答えるもの。
と聞かれたときに答えるもの。

- Entertainment Standardで対象とするエンタテイメント領域
- 映画、アニメ、配信、ライトノベル、マンガ、小説、舞台、国内ドラマ、欧米ドラマ、韓国ドラマ、アジアドラマ、バラエティ番組、ネット動画、音楽 、ラジオ番組、タレント、ゲーム、スマホゲーム、ボードゲーム、スポーツ、ギャンブル、キャラクター、イベント、SNS、テーマパーク、その他
APPROACH
なぜ、エンタテイメント
ブランドなのか
メディアごとにコンテンツをとらえると
バラバラの指標を見ることになる
互いの関連も全体像もわからない


メディアを横断した概念としてとらえ、
概念としてとらえ、
その全体像と構造を
捉える必要がある。
- Entertainment Standardは、
- エンタテイメントビジネスを、メディア、コンテンツを横断するエンタテイメントブランドビジネスとして定義します。ブランドの真の価値を測り、市場とファンの構造を正しく把握することで、エンタテイメントブランドをより深く理解し、発展させていくことをサポートする情報インフラです。

SERVICE
エンタテイメントの価値を最大化する
最高のパートナー
- 「Entertainment Standard」は、
- コンテンツ・サービス・キャラクター・タレントなどの
エンタテインメントブランドの価値、
ファンの特性、接触ポイントや関連ニュース分析レポート
などを網羅したエンタテイメントビジネスプロフェッショナルに必要不可欠な情報プラットフォームです。

エンタテイメントブランドの力を最大化する次の一手を打ち、次のヒットを作りだすことをデータとインサイトでサポートします。